FANDOM


Era-imp
Era-ćómverse-dark

Autorstwa Chinrna
Zabrali nas do ścigacza transportowego z zaciemnionymi oknami, kazali nam być cicho. A potem kazali nam wysiąść na jakimś polu bitwy, i coś zakopać. Poza ludzkimi i Yuuzhańskimi zwłokami było tam kilka nieboszczyków pustych w środku, jakby coś wyżarło ich wnętrza. To nie byli ani ludzie, ani Yuuzhanie, wyglądali jak zbroje zbudowane z pancerzy krabów. W paru miejscach dostrzegłem coś z ludzi, ale to nie byli ludzie.

Psychogwardia  - rasa sztucznie stworzonych humanoidów podległa Armii Kardynalskiej Kardynałów Ondai, a zarazem ich najbardziej elitarna gwardia, jako jedyni stojąc wyżej od Superiorów Życia, jednak w przeciwieństwie do nich będąc zaledwie nierozumnymi, pustymi muszlami.

Opis

Koncepcja

Psychogwardziści zostali stworzeni w rozległych biologicznych laboratoriach Kardynałów przez ich Armię Kardynalską ze względu na obawy Neofitów - gdyby Rahai czy Matalao zostały schwytane przez wrogów podczas potencjalnej wojny mogłyby wyjawić informacje - w szczególności obawy te kierowali w stosunku do Rahai. Z tego też powodu nakazano naukowcom Armii Kardynalskiej wytworzenie sztucznej, elitarnej armii która nie byłaby w stanie wyjawić żadnych tajnych informacji Kardynałów.

Tak oto narodziła się Psychogwardia - powstała za pomocą zaawansowanego procesu bioinżynierii, w którym to
Combine Synth Elite Soldier3

Psychogwardzista z bardziej "ludzką" głową oraz wbudowanym blasterem.

użyto wielu próbek DNA Krabów-Zabójców, ludzi oraz kilku innych gatunków, aż w końcu stworzono idealnego sztucznego żołnierza.

Przebieg tworzenia

Psychogwardziści rozpoczynali życie zaledwie jako pozbawione kształtu, zdeformowane mieszaniny bezładnie przemieszanych tkanek, z szczątkami formującego się pancerza, oczami umieszczonymi na owłosionych guzach w losowych miejscach, oraz ciągle formującymi się i umierającymi organami, od czasu do czasu wypuszczającymi z rozmaitych otworów w swoim ciele brązowo-czerwoną substancję.

W tej fazie - fachowo określanej mianem jaja - Psychogwardziści bardzo rzadko się poruszają, a używają w tym celu wysuwanych z otworów w ich masie zginanych, czarnych i pokrytych małymi włosami odnóży przypominających krabie, zakończonych małymi, nieregularnymi haczykami które wielokrotnie podczas wysuwania z ciała ranią mięsne "ściany" otworów, powodując iż u wielu jaj okolice te pokryte są bąblowatymi strupami oraz bliznami.

Przez około miesiąc jaja robią się coraz większe, wykształcając powoli funkcjonujące organy takie jak płuca czy serce, oraz twardniejąc w kilku miejscach które stają się zaczątkiem kości i chrząstek. Na ogół po 20 dniach nogi są już gotowe, a organizm odrzuca poprzednie krabie nogi, konwertując je w ręce lub pancerz.

Budowa

Po miesiącu bezkształtna, niestabilna masa osiąga finalny kształt dwu-metrowego humanoida pokrytego chitynowym pancerzem, pozbawionego szyi, wyposażonego jedynie w zmysły słuchu, wzroku i dotyku - usunięto bowiem u nich zmysł smaku gdyż zostały przystosowane do odżywiania się poprzez wstrzykiwanie substancji odżywczych. Ponad to codziennie musieli być nawilżani poprzez wchodzenie do wody, inaczej groziło im "wyschnięcie".
Combine Synth Elite Soldier7

Psychogwardzista.


Oczy Psychogwardzistów były ochraniane przez podwójne źrenice, oraz pojedyncze, ostre, czarne włoski o długości do 20 milimetrów umieszczone dookoła oczu w losowych miejscach. Stworzenia te słyszały za pomocą dziur, które to przez większość czasu zamykają suchą, cienką membraną.

Nie każdy Psychogwardzista wyglądał tak samo, dzięki dużej losowości jaką gwarantowała zabawa z krzyżówkami i genami oraz rozpoczęcie cyklu życia jako coś co wielu określa mianem "chaotycznej biologicznej plasteliny". Tak to też niektórzy Psychogwardziści rodzili się z bardziej lub mniej ludzkimi głowami, a nawet szczątkowym owłosieniem.

Stworzenia te nie miały płci, i nie były w stanie się reprodukować, były produkowane sztucznie za pomocą Komór klonujących Submission. Uszkodzonych Psychogwardzistów "naprawiano" z użyciem komór leczniczych ESR-E-25082.

Psychologia

Psychogwardziści w zasadzie przypominali nieco organiczne droidy które posiadały w swoim prymitywnym mózgu zaprogramowane jedynie kilka funkcji, głównie wykonywanie rozkazów oraz rozmaite techniki walki. Psychogwardziści z tego powodu nie odczuwali także uczuć, a nawet bólu.

Specyfikacje bojowe

W porównaniu z Rahai i Matalao Psychogwardziści w ogólnym rozrachunku byli znacznie lepiej wyposażeni i wyszkoleni, w zasadzie urodzeni do walki i obrony pozycji Kardynałów bez zawahania.

Combine Synth Elite Soldier2

Pusta muszla Psychogwardzisty z żołnierzem Kardynałów w środku.

Potrafili używać broni dystansowej takiej jak blastery, oraz broni białej, a także wytrzymać uderzenia mieczem świetlnym, czasami nawet wmontowywano blastery do ich rąk za pomocą cybernetyki i protez. Pomimo tego Psychogwardziści byli bardzo wrażliwi na wysoką temperaturę, w szczególności na ogień.

Pod ich chitynowym pancerzem kryły się twarde, zwarte mięśnie o zerowym procencie tkanki tłuszczowej dzięki którym to byli w stanie zadawać wyjątkowo duże obrażenia uderzając ofiary swoimi łapami.

Inną fascynującą zdolnością Psychogwardii była ich podwójna funkcjonalność - po śmierci bowiem Psychogwardziści niejako momentalnie wysychali od środka i wypuszczali swoje organy przez otwory w ciele, pozostawiając chitynowy pancerz i odrobinę tkanki, tworząc swego rodzaju pustą, ale wciąż zachowującą twardość wylinkę która mogła być użyta jako egzoszkielet przez żołnierzy Kardynałów, niejako walcząc nadal po śmierci - tym razem z ludzkim "pilotem".

Około roku 40 ABY Psychogwardia przestała być "produkowana" poza niektórymi ważniejszymi ośrodkami które  nadal produkowały ją w czasach wojen. Odpowiednikiem Psychogwardii w sprzymierzonym Kardynałom Zreformowanym Laotai stali się Likwidatorzy, potężne połączenia zwłok i maszyny.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.