Erin Rax, originellement nommé X-003 ou encore White était un clone du Régent Impérial Phyrus Rax, et un membre du clan Rax.
Biographie[]
Enfance[]
X-003 a été cloné a partir de l’ADN du Régent Impérial Phyrus Rax, (a son insu) par "l'Observatoire" du mt.Tantiss, dans le cadre du projet Pharaoh. Clone prototype, et donc "incomplet", il passe ses premières années abandonné a lui-même dans l'immense Observatoire, ou il subit des expériences (qui lui laisseront plusieurs cicatrices, dont une en travers du visage), et passe les tests d'intelligence avec brio. Lors du passage du Régent sur cette planète pour enquêter sur la rumeur d'un ancien laboratoire secret, le jeune clone s'échappe de l'Observatoire s’introduit dans la navette de Rax, ou il est capturé par les Deathtroopers du régent, qui lui amènent. Ce dernier est choqué par les similarités, qu'il partage avec l'enfant : même physique, et même caractère... Cela, ainsi que le récit que lui fait l'enfant fait comprendre a Phyrus qu'il est un clone. Le régent le prend alors sous son aile et lui crée une fausse identité : Erin Rax, son neveu, avant de le ramener, lui et les autres clones ratés du projet Pharaoh avec lui sur son Ravager.
Cadet Imperial[]
Erin passe les prochaines années de sa vie avec son "oncle" qui le forme au maniement du sabre-laser. A 16 ans, Rax l'envoi avec son "frère" Barge Cardian sur le star destroyer Horizon pour y intégrer le centre de formation qui s'y trouve. Tout comme Phyrus, il reste froid et distant avec les autres cadets, et ne se fait pas d'amis, et, toujours comme Phyrus, ses notes sont toutes surélevés pour son âge.
Programme Avenir[]
Rax et Barge, en un an, atteignirent les plus hautes classes du programme et furent sélectionnés pour être transférer versos l'Academie de Corenthal, dans le cadre du programme "Avenir". Leur navette arrive sur le super Star Destroyer en même temps que celle d'un autre cadet : Anileen Montclair.
Personnalité & Caractère[]
Personnalité[]
Erin Rax, étant un clone a un caractère proche de son "oncle". Erin évolue dans l'académie comme une énigme vivante, une âme taciturne et solitaire, dont le cœur semble impénétrable. Son visage trahit rarement ses émotions, affichant presque toujours une sérénité feinte lors des conversations. Il est le gardien vigilant de la discipline, rappelant inlassablement à ses pairs de maintenir leur concentration sur les objectifs principaux de leur formation.
Sous cette apparence neutre, cependant, se cache une face sombre de Erin. Il ne recule jamais devant la menace et la violence pour atteindre ses buts, et la notion de prendre une vie ne le trouble guère. Lorsque provoqué, il se métamorphose en un être calculateur d'une cruauté sans limites, capable de brutalités insensées tant sur le champ de bataille que dans des conflits personnels. Il est même prêt à tuer ses camarades s'il le juge "nécessaire".
En tant que clone, Erin est pleinement conscient de la précarité de sa propre existence, une marionnette dans les mains d'autres individus. Il nourrit une profonde aversion envers cette idée d'être un simple pion. Pourtant, derrière cette façade d'indifférence, se cache une terreur secrète : celle de sa propre mortalité, en tant qu'expérience. L'idée de devoir affronter son destin, seul et sans repères, l'effraie au plus haut point.
Erin entretient une amitié particulière avec Anileen Montclair, une amitié qui paraît étrange au vu de leurs différences flagrantes de personnalité. Erin, en dépit de sa nature introvertie et réservée, trouve en Anileen un refuge rare dans lequel il s'ouvre de manière surprenante. Leur relation est complexe, teintée d'une profonde complicité. Il se confie souvent à elle, partageant ses pensées et ses craintes les plus profondes. Ils sont inséparables, créant un aspect intrigant de la personnalité d'Erin qui suscite la curiosité de ceux qui le côtoient.
Lorsqu'il trouve un moment de répit, Erin se consacre à son art du dessin. Ses créations sont tout sauf ordinaires, oscillant entre des représentations morbides de la mort et de la décrépitude, et des scènes idylliques de la nature reprenant possession de territoires abandonnés. C'est un artiste du crayon aussi sombre que mystérieux.
Combat au sabre laser[]
Erin possède une maîtrise exceptionnelle du Jar'Kai, une technique de combat au sabre-laser qui utilise deux lames simultanément. Sa dextérité est remarquable, et il manie ses sabres avec une grâce mortelle. Il est aussi expert dans toutes les autres formes de combat au sabre-laser, à l'exception de la Forme IV, car celle-ci repose principalement sur l'utilisation de la Force, à laquelle il est malheureusement insensible.
Erin, est capable de passer d'une forme à l'autre de manière parfaitement synchronisée lors d'un combat. Il semble anticiper les mouvements de son adversaire, ajustant sa technique en conséquence. Cette fluidité dans la transition entre les différentes formes de combat lui donne un avantage indéniable lors d'un combat. Ses adversaires ont du mal à prévoir ses mouvements, car il les change avec une aisance déconcertante, créant ainsi un style de combat unique et imprévisible qui lui est propre.
Une des caractéristiques principales de son style de combat , c'est la grâce avec laquelle l manie ses sabres. Chacun de ses mouvements est une véritable chorégraphie, une danse mortelle d'une fluidité impressionnante. Cette grâce ne fait pas que le rendre efficace, elle en fait un adversaire élégant à observer, bien que redoutable. C'est cette combinaison unique de grâce et de précision meurtrière qui lui permet de se démarquer parmi les combattants au sabre-laser, et de tenir tête même face a des utilisateurs de la Force.