Wiki Star Wars Fanon
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Pourtant un des membres fondateurs de la République, Corellia se targue d'être indépendante. Les meilleurs vaisseaux de la galaxie sont fabriqués sur Corellia, qui forme également les meilleurs pilotes : des hommes et des femmes avides d'explorer, d'échanger ou d'échapper à la loi. Les villes, comme les habitants, sont typiquement Corelliennes, intégrant l'environnement naturel dans leur conception malgré une importante part de construction.

Le gouvernement Corellien a récemment accepté de donner le pouvoir à l'Empire Sith, déclenchant des émeutes et une révolution ouverte en dépit des certifications de légitimité avancées par l'Empire. La capitale, Coronet City, est désormais un champ de bataille.

De nos jours la monarchie a été rétablie et Corellia panse ses blessures du dernier assaut impérial.


Lore[]


Histoire de Corellia[]

L'histoire de Corellia est très liée à celle de la République Galactique elle-même. Les Corelliens furent parmi les tout premiers humanoïdes à développer le voyage spatial plus rapide que la lumière et ceux qui, en partenariat avec les Duros, inventèrent la technologie de l'hyperpropulsion, rendant ainsi possible l'exploration complète de la galaxie.

Le voyage par hyperpropulsion reliant enfin les Mondes du Noyau, Corellia devint un des Fondateurs du Noyau de la République. Le nom des routes commerciales émergentes telles que la Voie Corellienne et la Colonne Corellienne ne venaient pas seulement de la planète elle-même mais du grand nombre de vaisseaux de commerce Corelliens qui les empruntaient pour acheminer des marchandises dans toute la galaxie.

Corellia gagnant en importance, sa principale industrie, la construction de vaisseaux, dut s'étendre sur des spatiodocks orbitaux. La capitale, Coronet City, fut en grande partie financée par l'argent des nombreux fabricants de vaisseaux de Corellia. À ce jour encore, Corellia tire surtout sa fierté de son héritage dans le domaine de l'exploration et des voyages spatiaux d'avant-garde.

Coronet City[]

Surnommée "le joyau de Corellia", Coronet City est le centre gouvernemental et commercial de la planète. En dépit d'un développement urbain négligeable comparé à celui de Coruscant, on reconnaît généralement que les villes de Corellia, Coronet comprise, sont plus propres, plus vertes et plus accueillantes que n'importe quel endroit sur Coruscant. De fait, l'industrie touristique sur Corellia est presque deux fois plus importante que celle de la capitale de la République.

Le dernier ouvrage du célèbre auteur Custo Ramak, "Nuits de ryschate et de diamants," est un récit sentimental de son style de vie hédoniste et luxueux à Coronet City. Ce livre écrit pendant ses derniers jours a longtemps été la référence pour les jeunes artistes, arrivés en masse dans la ville et cherchant gloire et fortune. L'auteur en personne est exposé au Musée des Beaux Arts, ses cendres funéraires compressées en un diamant, conformément aux coutumes Corelliennes.

Métro sur répulseurs[]

Le système de transport public de Coronet City est un symbole de la puissance économique et industrielle de Corellia, mais aussi de son attachement à assurer la propreté de son environnement urbain. En fournissant un moyen de transport rapide et peu coûteux qui permet de se rendre dans tous les quartiers de la ville, le métro sur répulseurs est sans conteste un des services les plus populaires de Corellia. Les corporations se livrent une compétition acharnée pour décrocher des contrats et ajouter leurs propres technologies et ressources au système, ainsi que pour obtenir de l'espace publicitaire dans les rames.

Le réseau ferroviaire tentaculaire de lignes qui traversent la ville entière étant depuis longtemps devenu trop compliqué à gérer pour les Corelliens, son fonctionnement a été confié à des droïdes spécialisés. Certains se demandent si un tel niveau d'automatisation est vraiment sûr, mais le seul recours possible pour pallier à ce problème serait de réduire la fonctionnalité du système tout entier.

L'invasion de Corellia[]

La prise de Corellia par l'Empire fut orchestrée sur plusieurs années par le Seigneur Sith Dark Decimus et ses agents. Des espions impériaux ont identifié des politiciens occupant des postes clés dans les plus hautes sphères du Gouvernement local et qui ont été méthodiquement recrutés par l'Empire, lequel leur a promis un pouvoir à vie en échange de leur loyauté. Au final, c'est l'intégralité du Conseil Corellien qui était secrètement allié avec l'Empire.

Alors que le Traité de Coruscant prenait fin et que la guerre reprenait, le gouvernement de Corellia organisa une fausse situation d'urgence qui permit de libérer les couloirs d'hyperespace et de fermer les spatioports. Le conseil vota alors à l'unanimité en faveur du placement de la planète sous la bannière impériale pendant que la flotte de Dark Decimus faisait son apparition dans le ciel de Coronet City. L'invasion était terminée, mais la guerre pour Corellia ne faisait que commencer.

Chantiers navals[]

Le produit d'exportation numéro 1 de Corellia est le vaisseau spatial. Des dizaines de chantiers ultramodernes orbitent autour de la planète et au moins autant occupent la surface, fonctionnant jour et nuit. Les constructeurs renommés de Corellia fabriquent tous types de vaisseaux, des petites capsules de reconnaissance aux gigantesques navires de guerre. Les vaisseaux construits sur Corellia sont appréciés par des acheteurs aussi variés que les Services de Cartographie Stellaire de la République ou le Cartel des Hutts.

La domination de Corellia sur le marché galactique des vaisseaux spatiaux est aussi une des raisons pour laquelle l'Empire a favorisé une prise de pouvoir politique de la planète. Un monde qui fabrique les meilleurs vaisseaux de guerre et forme des pilotes parmi les plus compétents de la galaxie garde toujours beaucoup des deux pour sa défense planétaire.

Gouvernement Corellien[]

Corellia est un monde qui procède régulièrement à des expériences sur son système gouvernemental. Bien qu'il soit généralement considéré comme une monarchie en raison de la présence de souverains royaux, la participation directe de ces dirigeants dans les affaires de l'état a toujours varié énormément au cours de l'histoire. Corellia est passée par tous les régimes, de la kleptocratie anarchique à la démocratie parlementaire.

Le gouvernement Corellien actuel est composé d'un conseil élu qui représente les principaux districts habités de la planète. Ces hommes et ces femmes sont dirigés par un premier ministre désigné par un vote du conseil. Toutefois, depuis l'alliance du conseil avec l'Empire, ses membres ont gagné le droit d'occuper leurs postes à vie. Il est difficile de prédire les futurs changements que l'Empire pourrait imposer.

Les galons de première classe Corelliens[]

Les légendaires galons Corelliens ne sont attribués qu'aux héros qui ont frôlé la mort, non pas en se ruant au combat, mais après avoir calmement choisi de se sacrifier, en connaissant parfaitement les conséquences. Bien que cette récompense puisse techniquement être accordée pour bien des raisons, la principale est la reconnaissance du courage sous le feu ennemi durant un conflit armé.

Les galons Corelliens se portent traditionnellement sous la forme d'une bande rouge vif courant sur toute la longueur du pantalon. Selon une légende urbaine populaire, quiconque a gagné ces galons et trouve quelqu'un qui les porte sans en avoir le droit peut tout à fait tuer cette personne sans craindre de conséquences légales. Il n'existe néanmoins aucune trace archivée d'une telle situation.

Rakgoules sur Corellia[]

La vie est déjà bien compliquée sur un monde en proie à la guerre, mais lorsqu'une catastrophe comme la maladie des rakgoules surgit de nulle part, les citoyens de Corellia n'ont d'autre choix que de redoubler d'endurance et de courage.

Pour éviter la menace perpétuelle que représentent les bombardements et les pillages, les Séloniens des environs de Coronet City ont relocalisé leurs tanières loin sous la surface, ne remontant qu'en cas d'absolue nécessité pour acquérir des provisions. Au tout début de la maladie, les rakgoules, à la recherche d'un point de départ idéal pour leurs réseaux de tunnels si caractéristiques, envahirent les tanières. Cependant, endurcis par leur nouveau mode de vie, les Séloniens prirent conscience qu'ils étaient capables de repousser les rakgoules... en dépit de nombreuses pertes.

Finalement, les rakgoules empruntèrent le système d'égouts de Coronet City, mais en protégeant leurs tanières de l'épidémie grandissante, les Séloniens tenaient un sacré motif de satisfaction. Parfois, c'est tout ce qu'il faut à un survivant pour continuer à s'accrocher.

Conseil des affaires Corellien[]

Corellia est dominée par des entreprises galactiques pesant plusieurs milliards de crédits, et le gouvernement de la planète a toujours réclamé une grosse part de leurs profits. C'est tout naturellement que ces entreprises demandèrent à bénéficier d'une influence à hauteur de leur contribution. Les dirigeants des entreprises les plus importantes de la planète formèrent donc le Conseil d'Affaires Corellien, une coalition politique décisionnaire, dont les représentants sont présents à chaque réunion gouvernementale.

Le but avoué de ce groupe est "d'assurer le bon déroulement des échanges commerciaux entre Corellia et la galaxie". En réalité, son objectif est de négocier en secret pour limiter la règlementation commerciale du gouvernement et négocier de meilleurs avantages fiscaux. Ce n'est d'ailleurs pas une coïncidence si chaque président du conseil a été accusé de fraude au moins une fois dans sa carrière.

Forces de Sécurité Corelliennes (CorSec)[]

La Force de Sécurité Corellienne, plus connue sous le nom de CorSec, est le principal service chargé de faire respecter la loi sur la planète. Elle emploie des officiers dans divers domaines, tels que l'informatique, la diplomatie et la réaction stratégique armée. La célèbre unité des Opérations spéciales engage certains des meilleurs experts en infiltration de la galaxie afin de pénétrer dans les organisations criminelles et de les démanteler de l'intérieur.

Malgré l'entraînement perfectionné de la CorSec, elle fut incapable de prévoir et d'arrêter la conspiration de l'Empire avec le Conseil Corellien pour prendre le contrôle de la planète. À l'arrivée de la flotte de Dark Decimus au-dessus de Coronet City, les responsables de la CorSec ont immédiatement donné l'alerte et envoyé leurs agents en infiltration. De nombreux agents de la CorSec travaillent maintenant activement avec l'armée de la République.

Société d'Ingénierie Corellienne[]

La Société d'Ingénierie Corellienne prétend être la plus ancienne compagnie de l'histoire de la République. Bien que certains discutent cet aspect, nul ne peut mettre en cause la qualité des produits de la SIC. Les scientifiques et ingénieurs les plus réputés et les plus innovants de la République affluent vers cette société pour fabriquer de nouveaux vaisseaux, droïdes et technologies toujours plus perfectionnés.

Avant l'invasion impériale, les agents des Services Secrets infiltrèrent le réseau impressionnant de bureaux de la SIC sur les îles de l'Incorporation. L'objectif était de prendre le contrôle des redoutables défenses de la société juste avant l'arrivée des Impériaux, au cas où elle résisterait. Cependant, quelque chose tourna mal, et aucun agent n'a donné de nouvelles depuis. Aujourd'hui, la SIC représente une véritable menace pour les plans de l'Empire sur la planète.

Rébellion Corellienne[]

À la surprise générale, les résistants s'opposant à la prise de pouvoir de Corellia par les Impériaux ont obtenu d'excellents résultats, surtout lorsque l'on connaît leur nature irrégulière et désorganisée. Ces révolutionnaires, pour la plupart civils, comptent dans leurs rangs des membres d'équipage de cargos, des mercenaires sans emploi et des citoyens patriotes de toutes les espèces, prêts à se battre pour la liberté de Corellia. La CorSec, la force de sécurité de Corellia, a joué un rôle crucial dans la coordination et l'entraînement de ces rebelles.

Lors des premiers jours de l'invasion, les rebelles Corelliens réussirent à assassiner plus d'une dizaine d'officiers impériaux de haut rang et firent sauter des chantiers servant d'aires d'atterrissage à la flotte impériale. Les responsables des troupes d'invasion apprirent rapidement à réfléchir à deux fois avant de donner accès aux bases impériales aux Corelliens "coopératifs".

Culture de la liberté[]

Corellia et Coruscant sont depuis des millénaires des piliers de la civilisation de la République, lui fournissant ses systèmes fondateurs en matière de commerce et de gouvernement, respectivement. Néanmoins, alors que Coruscant s'efforce d'être un modèle de démocratie responsable et bien ordonnée, la culture de Corellia met l'accent sur le libre échange et les privilèges individuels avant de penser au strict respect de la loi. Les citoyens de Corellia profitent d'une grande liberté individuelle pour mener leurs vies. Ils exercent ce droit en profitant tranquillement de leur temps libre, ce qui ne fait que renforcer leur farouche volonté d'abandonner ce droit. Ceux qui ont pris l'attitude décontractée des Corelliens pour de la paresse ou de l'indifférence ont été surpris en voyant l'occupation de l'Empire accueillie par une résistance armée.

Famille Bakvalen[]

Les Bakvalens sont une famille de nobles qui se targuent de descendre des premiers héros de la République et qui vivent sur Corellia depuis plusieurs siècles. Le manoir de Bakvalen, leur siège ancestral, est devenu un lieu incontournable à la frontière du parc de l'Axe. Il y a plusieurs générations de cela, la famille dut faire face à un scandale lorsque Jhaka Bakvalen, alors la fille aînée, se détourna de sa vie de noble pour rejoindre l'armée de la République en tant que simple pilote de chasseur. Reniée par son père, elle changea son nom en "Bakarn", bien plus commun, et devint une pilote réputée. Jhaka finit par mener son escadron vers la gloire face à un dangereux seigneur de guerre, dans la Bordure Extérieure. Elle trouva la mort au cours de l'assaut final. Submergé par la tristesse et la fierté face à l'héroïsme de sa fille, son père changea le nom de la famille en Barkan. C'est depuis ce jour le nom que portent tous leurs descendants.

Lancier Valeureux[]

L'une des pièces majeures du Musée Spatial de Corellia est sans conteste la navette d'assaut "le Lancier valeureux". Ce vaisseau de la classe Rendaran, qui a précédé la classe Bravoure moderne, a effectué plus d'une centaine de missions de combat pendant la dernière guerre. En comparaison, le deuxième vaisseau spatial le plus connu n'a survécu qu'à dix missions. Que ce soit grâce à son équipage hors pair ou dû au destin, le Lancier valeureux fit une carrière magnifique.

La mission la plus connue du vaisseau fut celle où il lança des torpilles improvisées à courte portée, créées à partir de tubes en transparacier et avec des centaines de détonateurs thermiques. Le Lancier valeureux traversa une flotte de chasseurs impériaux pour se rapprocher à un kilomètre du vaisseau amiral ennemi. La charge fut lancée directement dans les moteurs du vaisseau impérial, le détruisant d'un coup.

Jedi verts[]

Protecteurs dévoués de Corellia, les Jedi verts sont un groupe d'élite vivant reclus et ayant très peu de liens avec le véritable Ordre Jedi. Les Jedi verts accordent une plus grande importance à Corellia qu'à la République et refusent de quitter leur planète natale, portant des bures vertes pour marquer leur dévouement envers l'ancien drapeau Corellien. Pour cette raison, le Conseil Jedi considère ce groupe comme peu fiable et potentiellement suspect. Les Jedi verts restent néanmoins des ennemis redoutables pour l'Empire.

Bien que peu nombreux, les Jedi verts travaillent en étroite collaboration avec la CorSec, les défenseurs de leur planète, pour mettre à mal l'effort de guerre impérial. Dirigés par Maître Arfan Ramos, ces guerriers opèrent à l'intérieur d'une enclave quasiment infranchissable qui a déjà résisté à plusieurs assauts impériaux. Certains affirment que sans les Jedi verts, Corellia serait déjà tombée.

Drall[]

Petits et studieux, les Dralls sont originaires d'un des cinq mondes habités du système Corellien et font partie du quotidien de Corellia depuis des milliers d'années. Les Dralls sont les comptables et archivistes les plus respectés de Corellia. Toutes les bibliothèques et tous les musées dignes de ce nom comptent au moins un Drall dans leur personnel. On raconte que même les barons du crime se fient à ces petites créatures à fourrure pour la tenue de leurs comptes.

En dépit de leur apparence animale, les Dralls sont des êtres très intelligents et raffinés. Ils sont très respectueux d'autrui et veulent être bien traités. Les Dralls ne sont pas une espèce violente et leur entraînement militaire est limité mais leur parfaite connaissance de Corellia aide considérablement les forces de la République.

Sélonien[]

Le folklore Corellien raconte qu'il y a longtemps, les Dralls et les Séloniens ont choisi la voie que leurs espèces suivraient : intellect pacifiste pour les premiers, passion physique pour les seconds. Originaires de Sélonia, deuxième planète du système Corellien, les Séloniens, grands et sveltes, sont taillés pour le combat au corps à corps. Leurs crocs acérés et leurs griffes constituent des armes naturelles impressionnantes. Même les Wookiees respectent ces guerriers agiles.

À l'arrivée de l'Empire sur la planète, les nombreux Séloniens de Corellia se sont immédiatement rangés aux côtés de la République. Cependant, leur culture méprisant le mensonge et la ruse, les Séloniens refusent obstinément d'utiliser leurs réseaux de tunnels contre les forces impériales. On dit qu'à la guerre, la vérité est la première des victimes. Si les Séloniens n'acceptent pas ce sacrifice, ils pourraient souffrir des batailles qui se préparent.

Corelliens notables[]


Cole Cantarus[]

Cole grandit dans les rues de Corellia, aux côtés des gangs locaux et connut bien des déboires avec les autorités. À seize ans, on l'envoya dans un centre de détention pour les jeunes. Ce fut le tournant de sa vie. Deux ans plus tard, il s'enrôla au sein de la CorSec, la force de police Corellienne, où sa connaissance des rues lui permit de procéder à un nombre d'arrestations record.

En guise de récompense, on assigna Cole à l'unité CorSec chargée de la protection des membres du Conseil Corellien, où il finit capitaine. Lorsque le gouvernement offrit son pouvoir à l'Empire, Cole souffrit beaucoup de la trahison de ces hommes et femmes qu'il avait protégés. Mais là où un autre serait mort de désespoir, Cole canalisa cette colère en énergie qui lui permit d'aider à l'organisation de la résistance Corellienne.

Conseiller Belos[]

Membre du Conseil Corellien, Belos est un homme d'affaires affûté qui sait reconnaître une bonne affaire quand il en voit une. Convaincu que la supériorité de l'armée impériale était capable d'anéantir la République, le Conseiller Belos a donné sa voix au côté des plus forts. Cependant, son sens des affaires l'a amené à reconsidérer sa décision : soupçonnant que la République n'est finalement peut-être pas si perdue, il se rallie finalement aux défenseurs Corelliens.

En homme d'affaires Corellien avisé, Belos dispose de son service de sécurité personnel et emploie des agents secrets qui l'aident à protéger ses investissements. Les agents qu'il emploie le tiennent informé de la santé de nombreuses entreprises et organisations de la ville, publiques ou souterraines.

Darbin Sull[]

Charmeur, charismatique et opportuniste, Darbin Sull était promis à un brillant avenir politique sur Corellia. Étant l'un des plus jeunes hommes à avoir jamais été élus au gouvernement, pour beaucoup, ce n'était qu'une question de temps avant qu'il ne soit nommé Premier ministre. Mais Darbin refusa d'attendre. Lorsque l'Empire commença à mettre au point son plan d'invasion de la planète, il n'hésita pas à quitter la République en échange de la promesse qu'il serait nommé Premier ministre après la prise de pouvoir impériale.

À la plus grande surprise de Darbin, le peuple Corellien montra une âpre résistance contre les actions du gouvernement. Alors que Darbin avait imaginé que le pouvoir serait rapidement renversé, la situation vira au conflit sanglant. Malgré une sincère aversion de la guerre, Darbin est resté du côté de l'Empire, aveuglé par la promesse du poste de Premier ministre.

Général Aves[]

Chargé des forces militaires de la République déployées sur Corellia, le Général Aves mène une bataille éprouvante pour reprendre la planète. Aves est un patriote ardent, convaincu que pour assurer un avenir paisible à la galaxie, la République doit absolument anéantir l'Empire. Il a vu par lui-même le chaos et la destruction que provoquait le joug impérial, et il considère qu'il est de son devoir d'arrêter l'ennemi à n'importe quel prix.

Aves a l'habitude des luttes désespérées : à l'époque colonel, il a participé à la défense de la planète Loronar durant la précédente guerre. Les forces impériales ont fait beaucoup de dégâts, mais l'esprit tactique d'Aves et son inflexibilité ont permis la sauvegarde de points stratégiques. Sous son commandement, les troupes de la République se battirent pour chaque centimètre avant d'expulser définitivement l'Empire de la planète.

Général Hesker[]

Chef de la garde impériale en mission sur Corellia, le Général Hesker est un tacticien brillant, un pilote accompli et un homme virtuellement invincible au combat. Jeune, il assista à ses premières manouvres militaires lors du pillage de Coruscant. Il fit partie de la première vague de navettes qui atterrirent sur la planète. Son escouade était chargée d'attirer le feu de la République dans un but de diversion. Mais Hesker refusa de n'être que de la chair à blaster. C'est ainsi qu'à la tête de son équipe, il lança un assaut qui brisa les lignes de la République et traça une voie dégagée pour l'Empire. Il gagna rapidement le respect de l'armée impériale et de la garde impériale, et ses exploits depuis lors ont fini d'installer sa réputation de héros militaire de l'Empire.

Maître Arfan Ramos[]

Issu d'une famille riche de Corellia, Arfan Ramos montra des prédispositions pour la Force dès son plus jeune âge. Mais au lieu de l'envoyer en apprentissage au Conseil Jedi, sa famille l'envoya auprès du Jedi vert de Coronet City, une enclave Jedi qui avait rejeté l'autorité du conseil pour jurer fidélité à Corellia avant tout.

Comme la plupart des Jedi verts, Maître Arfan étudia principalement la philosophie et les usages non-violents de la Force. Au fil des décennies, il se distingua de ses semblables pour atteindre une forme d'autorité empreinte de sagesse et de contemplation. Néanmoins, l'arrivée de l'Empire et la démission du gouvernement local firent comprendre à Maître Arfan que le temps du pacifisme était révolu et il changea rapidement la vocation du Jedi vert. Maître de la Force et meneur compétent, il assume sereinement la charge qui lui incombe.

Dark Decimus[]

Réputé pour ses brillantes stratégies militaires autant que pour sa capacité à tirer un profit personnel de toute situation, Dark Decimus a accédé au Conseil Noir suite à la mort prématurée de Dark Azamin lors d'un assaut d'une brigade d'intervention Jedi, vers la fin de la dernière guerre.

Beaucoup soupçonnent Decimus d'avoir aidé la brigade d'intervention afin de se débarrasser d'un puissant rival, mais personne n'a réussi à le prouver. Les Jedi ont tous péri dans l'explosion du vaisseau qui devait leur permettre de fuir la forteresse d'Azamin. Une défaillance technique probablement due à un sabotage.

Malgré une ambition sans bornes, Decimus est un serviteur fidèle de l'Empereur, c'est lui qui a été désigné pour mener l'invasion de Corellia. Decimus n'a pas failli à sa réputation en élaborant un plan grâce auquel l'Empire a pu s'emparer de la planète sans presque rencontrer de résistance, ce qui a permis aux Impériaux de prendre l'avantage sur la République.

Lieux[]


Parc de l'Axe[]

L'une des principales différences entre Coronet City et d'autres métropoles, comme sur Nar Shaddaa et Coruscant, c'est son amour de la nature. Les Corelliens trouvent toujours au milieu des tours et des métros rapides un petit parc arboré ou un miroir d'eau reposant. Le parc de l'Axe est la plus belle expression du désir Corellien de rester en contact avec la nature.

Moyennant plus de soixante-dix milliards de crédits, les ingénieurs civils de Coronet City ont réservé des domaines de valeur pour créer des musées et de grands monuments entourés de magnifiques parcs. Pour certains, qu'une telle splendeur soit gâchée par les bombardements et que les grands musées du parc soient transformés en bunkers sont l'une des pires tragédies de la guerre.

Usine de droides Beharen[]

La fabrication des droïdes est une des industries les plus prospères de Corellia. Près de quatre-vingt-dix mille droïdes sont fabriqués chaque jour dans la seule Vallée de l'ouvrage. L'usine de droïdes de Beharen est spécialisée dans les unités de maintenance en milieu dangereux spécialement conçues pour l'aide aux zones sinistrées et les opérations de récupération. Ces modèles sont étudiés pour résister aux radiations élevées, aux températures extrêmes et aux chutes de débris.

Le fondateur de l'usine de droïdes de Beharen a récemment péri lorsque l'Empire a attaqué Corellia. La tour dans laquelle il habitait a été heurtée par un vaisseau de guerre impérial endommagé. Plusieurs étages se sont effondrés, faisant chanceler la structure. Le corps du fondateur de l'usine n'a toujours pas été retrouvé dans les décombres.

Chantiers de déflagration[]

Corellia compte de nombreux spatioports, mais peu sont aussi grands que les chantiers de déflagrations. Avant l'invasion impériale, des milliers de vaisseaux y étaient fabriqués ou entretenus chaque jour par les centaines d'entreprises locales. Les mercenaires venus de la Bordure Extérieure pour faire réparer les moteurs de leur vaisseau par un célèbre mécanicien Corellien se posaient à côté des chantiers de construction d'où sortaient d'énormes yachts de luxe destinés aux nobles les plus riches de la galaxie. Des dizaines de cantinas et des petites salles de spectacle situées à proximité répondaient aux besoins des visiteurs et des ouvriers en quête d'un peu de repos au terme d'un long voyage ou d'une journée de travail.

Maintenant que la guerre a gagné Corellia, les chantiers de déflagrations sont le principal point d'entrée des forces de la République, de leurs vaisseaux de déploiement des troupes aussi bien que de leurs croiseurs endommagés. L'Empire a lancé plusieurs attaques dans le secteur, laissant derrière lui des épaves calcinées et des échafaudages tordus, mais l'armée de la République sait que si elle perd les chantiers, elle perdra Corellia. Il faut tout faire pour les protéger.

Quartier du gouvernement[]

Sur Corellia, le combat a connu son apogée dans le quartier du gouvernement, siège du pouvoir politique de la planète. Les forces de l'Empire et de la République livrent des bataillent féroces autour de la Législature et de la célèbre Bibliothèque de Drall, transformée en bunker de fortune. Des dizaines d'hommes politiques se terrent dans leur domaine privé en attendant l'affrontement pendant que les célèbres Jedi verts organisent une défense désespérée contre les unités impériales décidées à exterminer les rebelles.

Avant la guerre, le quartier du gouvernement était le plus beau quartier de Corellia, hommage éclatant à sa richesse et sa liberté. Peu de gens imaginaient que l'influence de l'Empire était en train de gagner du terrain dans un endroit aussi prospère et personne, tant du côté de l'Empire que de la République, ne sait ce que deviendra ce quartier après la guerre.

Compagnie de transport Coronet[]

Des produits provenant de toute la galaxie passent chaque jour par Corellia et la compagnie de transport de Coronet a toujours été la plateforme de commerce la plus animée de la planète. Avant la guerre, des cargos de toutes sortes transitaient par ses aires d'atterrissage, transportant des biens autorisés ou pas. Plusieurs millions de crédits y étaient échangés chaque jour.

Quand la République a établi sa tête de pont dans les chantiers de déflagrations, l'Empire s'est rapidement emparé de la compagnie de transport de Coronet pour s'en servir de relais d'intervention rapide. Le principal accès terrestre aux aires d'atterrissage a été détruit par les forces impériales, rendant la zone inaccessible aux unités d'infanterie et aux walkers. Les patrouilles aériennes tiennent les navettes d'attaque de la République à distance et protègent les troupes d'élite de l'Empire.

Le zoo de Coronet[]

Le célèbre zoo de Coronet est connu dans toute la galaxie pour sa faune exceptionnelle. Chaque année, des espèces en voie d'extinction sont sauvées sur des mondes oubliés et placées dans des enclos naturels valant plusieurs millions de crédits. Les plus grands xénozoologistes de la République se disputent les quelques postes très prisés de conservateurs.

L'attaque de l'Empire sur Corellia a fait voler en éclats plusieurs murs des enclos, libérant des créatures aliens dans les rues de la ville. Cela a donné lieu à des scènes d'une grande beauté, comme un troupeau de kybucks galopant fièrement sur une promenade, mais a également conduit à la libération de prédateurs redoutables qui traquent leurs proies humanoïdes dans les canyons d'acier. Les rumeurs d'un rancor se promenant en liberté alimentent les discussions sur les canaux de communication.

Décimus Tower[]

Dark Decimus, instigateur de l'invasion de Corellia et chef des forces impériales présentes sur place, a établi son centre de commandement dans les anciens locaux du bureau de tarification de la planète. Le Moff Tarandon a recommandé ce bâtiment parce qu'il ne servait plus à rien et parce que les forces ennemies préféreraient attaquer le bâtiment de la Législature.

Il n'a pas fallu longtemps à Dark Decimus pour transformer les anciens locaux gouvernementaux en forteresse impériale. L'entrée principale est sous haute surveillance et le seul accès au bureau de Decimus est un turbo-élévateur sécurisé. Les quelques bureaucrates Corelliens présents dans le bâtiment au moment de l'arrivée des forces impériales ont juré allégeance au nouveau gouvernement de la planète ou ont fui par toutes les issues possibles.

L'enclave des Jedi verts[]

L'enclave des Jedi verts est la cible préférée de l'Empire depuis qu'il a envahi Corellia, mais jusqu'à présent, toutes ses tentatives de destruction ont échoué. Les habitants de l'enclave semblent avoir tiré des leçons de ce qui est arrivé au Temple Jedi sur Coruscant et ont pris des mesures pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

Des boucliers puissants alimentés par des réacteurs internes ont protégé la structure contre la première attaque, permettant aux Jedi d'installer des canons offensifs. Un vaisseau de guerre impérial envoyé attaquer la structure a volé en éclats au-dessus de la zone et bien qu'une partie importante du vaisseau se soit écrasée dans l'enclave, elle n'a fait aucune victime et n'a pas endommagé la structure. L'enclave des Jedi verts est une ombre au tableau presque sans faille de l'invasion impériale.

Îles de l'incorporation[]

L'économie de Corellia repose sur le libre-échange et les principales entreprises établies sur la planète enregistrent des milliards de milliards de crédits de bénéfices chaque année. Les transactions commerciales effectuées sur Corellia ont des conséquences dans toute la galaxie, y compris dans l'Empire. Rétrospectivement, l'invasion impériale de Corellia n'était pas seulement inévitable, c'était également une étape nécessaire pour vaincre la République.

Les entreprises les plus importantes et les plus prospères occupent plusieurs tours imposantes surnommées les "îles de l'Incorporation". La plupart du secteur est contrôlée par plusieurs entreprises présentes dans toute la galaxie et beaucoup ont réagi de manière hostile à la prise de pouvoir impériale. Certains des combats les plus violents ont opposé l'Empire aux forces de sécurité bien payées des entreprises et leurs armées de droïdes.

Vallée de l'ouvrage[]

Les produits high-tech fabriqués sur Corellia, notamment les vaisseaux et leurs composants, sont considérés comme les meilleurs de la galaxie. La Vallée de l'ouvrage regroupe des dizaines d'usines reliées entre elles qui produisent aussi bien du duracier brut que des hyperpropulseurs et des détonateurs thermiques. Des millions de Corelliens issus de la classe moyenne gagnaient leur vie dans la Vallée de l'ouvrage avant que la zone ne soit dévastée par la guerre.

Les forces de la République et de l'Empire se disputent le contrôle des usines clés et détruisent tout ce qu'elles ne peuvent posséder. Des usines vitales sont en ruines et une raffinerie est en proie à un gigantesque incendie incontrôlable. Ce qui était autrefois un paradis industriel est aujourd'hui un enfer apocalyptique. Les habitants de Corellia ne peuvent qu'assister avec effroi à la destruction méthodique de tout ce qu'ils avaient construit.

Museum Republica[]

Tandis que le Musée de la Fondation de la République, situé dans le quartier du gouvernement, abrite un fond d'antiquités inestimables, le Museum Republica, situé dans le parc de l'Axe, a été créé pour les touristes. Mêlant la présentation raffinée des musées traditionnels aux expositions carnavalesques, le Museum Republica s'adresse à tous les publics.

Avant que la garde impériale ne l'attaque et le transforme en base des opérations, le musée exposait de nombreux articles à l'origine contestée : une mâchoire inférieure cybernétique qui aurait appartenu à Dark Malak, une paire de bottes portées par le célèbre Jedi Cay Qel-Droma et un droïde de planification des infrastructures G0-T0 désactivé qui aurait été retrouvé dans le champ d'astéroïdes de Malachor 5.

Musée de la Fondation[]

Le Musée de la Fondation de la République est l'une des principales ressources d'archives de Corellia, monument à l'histoire plusieurs fois millénaire du pire ennemi de l'Empire. Des antiquités et des archives inestimables sont conservées entre les murs du musée, véritable chambre forte protégée par des champs magnétiques de haute sécurité, renforcés pour résister aux bombardements impériaux. Les forces rebelles réunies dans le bâtiment gardent espoir bien qu'elles soient assiégées et beaucoup de soldats et de Jedi trouvent dans cet environnement une source d'inspiration.

Une fois qu'il aura éliminé toute résistance sur Corellia, la première décision de l'Empire sera de s'emparer du Musée de la Fondation de la République et de le priver de ses trésors. Le Moff Tarandon a proposé que le musée soit transformé pour célébrer la culture impériale, tandis que les responsables du Service Diplomatique veulent utiliser le musée afin d'enseigner l'histoire de la République d'un point de vue plus objectif. D'autres veulent brûler les réserves du musée sur une place publique et diffuser leur destruction dans tout l'Empire.

Larmes de Taris[]

Le légendaire "Larmes de Taris" est un des vaisseaux impériaux gravitant autour de Corellia les plus riches en histoire. Ce cuirassé modifié a été en partie construit à partir de l'épave d'un croiseur de classe Centurion datant de l'époque de Dark Malak. Le Centurion appartenait à la flotte qui a bombardé Taris, un monde de la République, il y a plus de trois cents ans. Il a souvent changé de mains au cours des siècles qui ont suivi, mais il a toujours servi les Sith d'une façon ou d'une autre.

Quand Dark Charnus a découvert l'existence du Centurion, il a ordonné qu'il soit démonté et que ses principaux composants soient intégrés à son nouveau cuirassé. Il voulait par ce geste honorer le vaisseau qui avait survécu depuis si longtemps. Aujourd'hui, c'est un magnifique vaisseau conçu pour assiéger des planètes et déployer des troupes. Corellia est à ce jour son plus grand défi.