Les personnages mesurent leur santé physique et mentale par l’intermédiaire des blessures et du stress, respectivement.
Blessures et Seuil de Blessure[]
Au fil de ses aventures, un PJ risque de subir des dégâts physiques, autrement dit des blessures.
Quand le total de ses blessures est supérieur à son seuil de blessure, il se retrouve neutralisé jusqu’à ce qu’elles diminuent pour retomber en dessous (généralement à la suite de soins). Il subit en outre aussitôt une blessure critique. Tant qu’il est neutralisé, le PJ est inconscient, ne sait pas ce qui se passe autour de lui et ne peut pas interagir avec son environnement.
Blessures Critiques[]
Les blessures critiques constituent un type alarmant de blessure.
Elles continuent d’affecter le personnage jusqu’à ce qu’il ait reçu un traitement médical approprié lui permettant de se rétablir, même si les effets à court terme sont passés. La difficulté du test de Médecine est déterminée par la gravité de la blessure.
Lorsqu’un personnage subit une blessure critique, il lance 1d100 et consulte le résultat correspondant sur la suivante
Attention : chaque blessure critique subie ajoute +10 au résultat de chaque jet à venir sur la table des blessures critiques.
Stress et Seuil de Stress[]
Tandis que les blessures traduisent les dégâts physiques, le stress représente les atteintes mentales et émotionnelles. Les personnages peuvent subir volontairement du stress pour pouvoir accomplir certaines tâches, mais des facteurs involontaires ou extérieurs comme la peur ou certaines circonstances peuvent également infliger du stress, de même que les armes dotées d’un réglage étourdissant. Lorsqu’un personnage est soumis à un total de stress supérieur à son seuil de stress, il se retrouve neutralisé jusqu’à ce que ce stress soit diminué au point de ne plus dépasser le seuil.
Pour récupérer du stress, il suffit de reprendre son souffle, de prendre un bon repas ou de se détendre entre amis et de tenter un test de Calme ou de Sang-froid Simple (-) (au choix du joueur)
Quand des PNJ subissent du stress, il s’applique sous forme de blessures (après avoir soustrait leur valeur d’encaissement), à moins qu’ils ne disposent d’un seuil de stress.