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En jeu de rôles (ou RP/roleplaying, comme vous préférez), qu'il soit sur papier ou vidéoludique, le background désigne le plus souvent le passé d'un personnage joueur avant le début de la partie. Le background d'un personnage permet de lui donner une consistance, d'expliquer ses motivations et sa façon d’être. En déterminant le passé de votre personnage (donc ce qu’il a vécu avant de devenir aventurier), vous pourrez établir les bases de sa personnalité et la façon dont vous pourrez le jouer en jeu.

Comment faire un background ?[]

Ce que je vous propose c’est une aide qui peut servir, surtout aux débutants qui veulent s’y mettre et ne savent pas trop par quel bout commencer. D’ailleurs ce syndrome de la page blanche se termine quasi invariablement par un « mes parents ont été tués par des Bontariens/Brâkmariens/Démons/Anges/bestioles (rayez les mentions inutiles) et depuis je leur poutre la gueule à vue ».
Cette aide est en fait un questionnaire qui va vous aider à poser les bases du passé de votre personnage et ainsi constituer les lignes directrices du background de votre personnage. Ce questionnaire est une synthèse de plusieurs questionnaires existant dans divers jeux de rôles papier.


Pourquoi on devrait se faire chier à faire ton foutu background ?

Pour ceux qui pensent que c’est du travail pour pas grand-chose, il faut essayer de comprendre que c’est le genre de chose qui donnera bien plus de profondeur à votre personnage et le rendra bien plus spécial aux yeux des autres qu’un skin bizarre ou un super level de la mort. Personne n’a besoin de passer 10 heures à créer son background. Ca n’apporte pas de bonus +130% de dommage en jeu ni de bonus en sagesse ou en prospection. Mais en contrepartie ça laisse de très bons souvenirs et parfois de sacrés fous rires. Ca n’est qu’une ambiance que vous dégagez de votre personnage, rien de plus. Pour certains, ça a plus de valeur que l’item-roxxor-de-la-mort-qui-tue-vraiment-trop-de-la-balle.


Plusieurs points importants avant de commencer :

1) Souvent on voit des gens qui ont un RP superficiel. Superficiel dans le sens où ils ne font que s’exprimer de manière normale et pas en sms (ce qui est déjà un plus à mon sens). L’idée c’est d’aller encore un peu plus loin. Il faut bien comprendre que nos personnages ne sont pas nous. Ils ont leur propre vécu dans le Monde des douze, ils ont leur propre famille, ont vécu de belles choses, ont vécu des tragédies, ont connu victoires et défaites, etc…

2) Le RP, et j’insiste là-dessus, c’est une façon de jouer. Si ça ne vous plait pas, pas de soucis. Mais respectez ceux qui veulent en faire.

3) Vous aimez le RP ? Vous vous sentez rôliste dans l’âme ? Très bien, mais n’oubliez JAMAIS que ce n’est qu’une façon de jouer. Ca ne vous rend en rien supérieur à un autre, alors faites preuve de respect pour celles et ceux qui ne veulent pas faire de RP. Si si, les Xx_Dark-Timothe71000_xX ça existe et y en a plus qu’on ne voudrait en voir. Nous sommes tous là pour jouer, prendre du bon temps, et chacun est libre de le faire à sa manière. Une base d’un MMO, tout comme la vie en société, c’est vraiment la notion de respect des autres (très peu suivie d’ailleurs).

4) Sur les jeux online, les gens cherchent bien trop souvent à imposer leur personnage comme s’il était le héros principal du monde. Un peu style « je suis le plus grand feca de la mort qui tue qui fera en sorte de se faire baiser les pieds par tous ceux qu’il croise ». Essayez plutôt de bien l’intégrer dans le monde sans imposer votre vision/version et de RESPECTER le RP des autres. Le RP a beaucoup moins de valeur si vous le jouez seul plutôt qu’en interaction avec d’autres.

4bis) Dans le suivi de l’idée précédente, ne touchez pas à l’histoire du monde ou aux PNJs présents en jeu. Non vous n’êtes pas le fils caché de l'Empereur Sith ou Revan, vous n'êtes pas de la famille à Malgus ou je ne sais pas qui, vous êtes un personnage ordinaire dans une galaxie lointaine très lointaine.

Bon, alors ? Ca marche comment ton bazar ?

Le questionnaire :

Donc voilà le questionnaire qui peut vous permettre de définir un peu le passé, poser les bases de votre background et qui peut vous aider à percevoir la façon de jouer votre personnage dans le jeu :

1) Quel est son nom ?

Ca peut paraître idiot, mais ça commence par là. Mieux vaut avoir un nom qui permet une immersion dans le jeu.
Pour vous faire sentir la chose, imaginez de revoir Le Seigneur des Anneaux en renommant Sauron en "granméchanpabokitutro", Aragorn en "kevleroxxortrobogoss", Frodon en "jolenoob" et Arwen en "XxxelftrotrobonneXXx". Avouez que ça en jetterait moins.
Bon, le hic, c’est que souvent on se met tard au RP et que le nom on ne peut pas le changer. Va falloir assumer et vivre avec alors.

2) Quel est son entourage ?
Le personnage a t'il une famille, un(e) amante(e), un(e) fiancé(e), des enfants ou des amis (Tout simplement d’autres joueurs mais vous pouvez vous inventer une famille et des amis parfaitement fictifs) ? A t'il encore des relations avec eux ? Pas besoin d’avoir une famille massacrée pour tenter de rendre son personnage intéressant. Déterminez aussi le statut social de sa famille. Un personnage issu d'une famille aisée se comportera sans doute très différemment d'un individu élevé dans une famille plus modeste.

3) Quel fut son passé ?
Ok, aujourd’hui votre personnage fait partie des aventuriers qui crapahutent à travers le Monde des Douze, mais avant votre personnage faisait quoi ? Participait-il au travail de la ferme avec ses parents ? Passait-il son temps enfermé dans les bibliothèques à la recherche de connaissances ? Vagabondait-il déjà dans les rues et subsistait en volant les bourses d’honnêtes marchands (enfin, c’est des marchands, donc ils ne sont pas vraiment disposés à être honnêtes).

4) Quelle est la nature de l’élément qui a perturbé sa vie ?

Qu’est-ce qui a fait que votre personnage s’est jeté dans les bras de l’Aventure ? (oui oui, on le sait que vos parents ont été massacrés et que vous être ivre de vengeance. A croire que les Bontariens et Brâkmariens sont les guerriers les plus crétins de la création : ils trucident tout le monde sauf les gamins… gamins qui reviendront une fois plus grand se venger en leur en mettant joyeusement dans la tronche).

5) Y'a t'il rupture entre sa vie actuelle et le passé ?
Le personnage a-t-il complètement changé son mode de vie ou tente t'il de concilier sa nouvelle vie et ses anciennes obligations ?

6) Quelle est sa motivation principale ?

Quel est le but ultime de votre personnage et qui motive ses actions ? Pourquoi fait il tout ce qu’il fait actuellement ? Pour se venger ? Pour survivre ? Pour retrouver quelqu'un ?
A noter que ce but n’a pas besoin d’être atteint. Au contraire, tant que votre personnage n’a pas atteint son but, il a toutes les raisons de continuer l’Aventure.

7) Qu'est-ce que votre personnage aime bien ?

Votre personnage n'est pas vous, il peut avoir des goûts complètement différents des vôtres (c'est d’ailleurs ce qui le rend en général plus amusant à jouer). Qu'aime t'il faire à part poutrer des monstres en boucle, courir les donjons et bousiller la tronche des mecs de la cité rivale ?

8 ) Que déteste t'il ?
Même principe que ci-dessus mais pour déterminer ce qu’il déteste.

9) Quelles sont ses qualités ?
Votre personnage est un aventurier, il ne peut survivre en milieu hostile sans faire preuve de certaines qualités (même un anti-héros en a). Quelles sont-elles ? Est-il généreux ? Honnête ? Loyal ? Sincère ? Diplomate ? Tolérant ? Fidèle ? Courageux ? Votre personnage est-il particulièrement doué dans un domaine (genre la confection d’amulettes anti-constipation, le jeu de fléchette ou le brassage de bière) ?

10) Quels sont ses défauts ?
Personne n'est parfait, mettez vous bien ça dans le crâne.
Alors qu’un personnage sans point fort aura du mal à survivre, un personnage sans faiblesse aura du mal à être réellement intéressant. Un personnage ayant l'un et l'autre sera plus équilibré et sa personnalité pourra se développer au fur et à mesure que vous l'incarnerez.

Amusez vous à définir les défauts de votre personnage afin de lui donner une personnalité unique. J’insiste pour dire qu’un personnage qui est la perfection incarnée est franchement ennuyant à jouer pour vous comme pour les autres.

Il n'a peut-être pas le chic avec les animaux à moins que la présence d'un membre du beau sexe le rende nerveux au point de ne plus pouvoir articuler la moindre phrase ? A t-il du mal à contenir ses accès de haine ou de colère ? Est-il esclave de ses émotions ? Peut être ne vit-il que pour les poussées d'adrénaline que lui procurent les combats et effraye t-il ses camarades en riant haut et fort lors des batailles auxquelles il participe ? A-t-il peur de quelque chose en particulier ?

11) A-t-il des tics ou des manies ?
Il peut s'agir d'une emote enclenchée systématiquement en rencontrant un autre personnage pour la première fois, d'un tic de langage, enfin bref, d'un élément permettant de le rendre unique.
Attention à ne pas sombrer dans l'excès : si vous lui donnez plus d’une ou deux particularités de ce genre, il va rapidement se faire passer pour un gros bouffon.

12) Envers qui/quoi votre personnage est-il le plus loyal ?
Votre personnage a-t-il placé sa loyauté à un ancien guerrier ? A moins qu’il ne préfère la donner à son épouse / ses enfants / sa famille ? Peut être s’intéresse-t-il plus à lui-même qu’aux autres ?

13) Votre personnage a-t-il des préjugés ?

Votre personnage refuse-t-il de rentrer en contact avec une catégorie particulière de gens ? Peut être n’a-t-il que du mépris pour ces "paysans crottés qui se lavent dans la bouse", à moins qu’il ne haïsse les disciples d’un autre dieu, ou encore un clan ou une faction qui a causé la mort de son frère ?

14) Des évènements particulièrement marquants ont-ils bouleversés sa vie ?
Un truc qui peut être intéressant c’est d’écrire sous forme de petites notes très courtes (pas besoin d’un roman) les évènements qui ont marqués votre personnage (bataille ? duel ? mariage ? perte d’un être aimé ? découverte importante ?)

15) Que pense t'il du monde qui l'entoure ?
Vaste question, mais on peut la dégrossir un peu. Il suffit de définir ce qu’il pense des factions existantes.
Que pense-t-il de Bonta, de Brâkmar, du royaume d’Amakna, de la cité mercenaire d’Astrub, de la cité lacustre de Sufokia, du royaume de Pandala ? Que pense-t-il des organisations/clans existant dans son monde ?

Note concernant la guerre entre la Cité Blanche et la Cité Pourpre :

Tout le PvP de dofus tourne autour de la guerre entre Bonta et Brâkmar. Si votre personnage fait partie de la milice d’une des deux Cités rivales, il a sûrement son propre avis sur ceux d’en face mais aussi sur sa propre Cité.

Il faut surtout bien comprendre que le monde est loin d’être manichéen ou binaire. Il n’y a pas les méchants d’un côté, les gentils de l’autre. Penser en voyant tout en noir et en blanc est très restrictif, erroné et tout à fait digne d’un Iop. Il n'y a pas de méchants Sith et gentils Jedi, la morale de la saga Star Wars est que rien n'est tout noir ou tout blanc.

16) Si vous pouviez parler a votre personnage, lui donner un conseil qu'il ferait de son mieux pour suivre, quel serait il ?
C'est une façon pour vous de déterminer ce qu'il faudrait faire pour qu'il s'améliore, ce vers quoi il va tendre dans l'avenir.

Pour les fiches backgrounds[]

Voici un modèle de fiche plutôt bien mais encore une fois, cela ne constitue pas une règle en soit, c'est juste un conseil de modèle pour vos backgrounds.

La fiche parfaite :

Nom :

Prénom :

Âge :

Titre/rang/grade :

Profession : (Sith et Jedi sont des professions, au fait).

Origine culturelle : Ce que vous voulez tant que c'est cohérent avec sa race, ça comprend sa planète de naissance, sa religion s'il en a une, etc.

Origine sociale : (famille modeste / de hors-la-loi / de mafieux riches / de commerçants / aristocratie / militaire / orphelin etc)

Son but dans la vie : (tout le monde a un but, ça peut-être très trivial comme "devenir riche" ou "devenir le plus fort" ou tout à fait autre chose, du style "choper cette fille qui me met des râteaux depuis l'école primaire", "pirater le réseau informatique du SIS", "découvrir les secrets de l'Empereur", "Gagner une course de speeder sur Tatooine", bref, ça peut être pleiiin de choses).

Histoire : (minimum une quinzaine de lignes pour bien cerner le perso, ça peut s'étendre à beaucoup plus long si vous êtes inspiré, vous pouvez raconter quelques bribes de son enfance, un résumé de sa vie ou une scène marquante, bref, le chemin qu'il a parcouru avant d'arriver là).

Description physique : (taille, poids, couleur de peau, des cheveux, des yeux, style vestimentaire, tatouages, cicatrices, etc, ça peut être des choses qui ne sont pas visibles sur votre avatar, comme un bras cybernétique, un tatouage sur la fesse gauche, etc).

Caractère : La partie la plus compliquée à mon sens... Je préfère la diviser en deux parties :

- Goûts : Ce qu'il aime et n'aime pas, ça peut être n'importe quoi, de la nourriture aux préférences sexuelles en passant par les traits de caractère qu'il ne supporte pas chez les autres. IL peut être raciste, allergique au polen, bref, ce que vous voulez sachant que plus il y aura de détails plus votre personnage sera réaliste et vivant.

- Qualités/Défauts : (pour bien faire il faudrait 3 qualités et deux défauts (tu peux mettre 3 défauts et 2 qualités si votre perso est vraiment très méchant). Encore une fois, soyez précis et tenez-vous à ce que vous avez décrit là pour jouer votre personnage).

Aptitudes : Domaines dans lesquels votre personnage est compétent. Est-ce que son truc sera le combat à mains nues ? Le pilotage ? La fabrication de drogues ? L'espionnage ? Est-ce qu'il est fort physiquement ou plutôt rapide ? Est-ce que c'est un expert du piratage ? Quelles sont ses armes de prédilection ? N'oubliez pas qu'un perso ne peut avoir qu'une seule grosse spécialité, ce n'est pas crédible de savoir TOUT faire (et ça limite les interactions avec les autres joueurs vu qu'il pourra tout faire tout seul). Vous pourrez y ajouter les langues parlées, avec à priori au moins le basic et, selon l'histoire de son perso, sa langue maternelle.

Une fois que c'est fait, que vous avez votre perso bien en tête, faut trouver un prétexte pour rejoindre la communauté RP (guilde ou projet Discord RP par exemple). Il vous faut un RP d'accroche/d'amorce. Le plus simple c'est "ohlala je rentre de mission et j'ai soif, si j'allais boire un coup à la cantina ?", mais vous pouvez faire plus élaboré. Vous pouvez avoir besoin d'un chasseur de primes pour enquêter sur quelqu'un, chercher l'âme soeur, chercher un employeur, quelqu'un qui puisse vous fournir en drogues parce que vous avez déjà craqué tous vos stims et que vous êtes accro, quelqu'un qui puisse vous fabriquer une nouvelle arme puissante, qui répare votre vaisseau, tous les prétextes sont bons. Une fois que vous avez vos contacts, en général les histoires et les intrigues se créent d'elles-mêmes au cours des rps.

Avant de partir, il peut être utile de réfléchir à ce que votre perso ferait dans telle ou telle situation. Est-ce qu'il tuerait un enfant si on le lui demandait ? Est-ce qu'il fuirait ou combattrait quand même devant un combat perdu d'avance, est-ce qu'il serait capable de trahir son employeur ? Etc. Sachant que dans l'univers du Rôleplay, chaque action de ton personnage entraîne une réaction des autres personnages, il faut être prudent chaque fois que tu fais quelque chose, et être prêt à en assumer les conséquences (genre si un Sith en provoque un autre, il doit s'attendre à être provoqué en duel et tué, ou si quelqu'un sort ses armes en plein milieu de la flotte impériale ou d'autres zones où le combat est interdit, il sera arrêté).

Dernière chose, si vous faites des efforts pour avoir un perso cohérent et pour bien le jouer, il y a malheureusement toujours des gens qui font n'importe quoi. Il faut savoir rester ouvert d'esprit et tolérant avec les autres. Si vous tombez sur quelqu'un qui vous insupporte vraiment vous pouvez éviter de RP avec, mais bon c'est toujours mieux d'éviter les conflits. Le RP fermé entre gens qui se connaissent permet de limiter fortement ces inconvénients là, et ça peut offrir un cadre sécurisant quand on débute et qu'on ne sait pas vraiment comment s'y prendre.

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